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有沒有發現,速食店裡的客人正在悄悄改變。幾位長者點了飲料,坐在那裡聊上一整個上午;有人剛爬完山來吃早餐,有人午後睡醒相約出來喝個下午茶。這裡有冷氣、有廁所、有桌椅,更重要的是,有人可以說話。對很多人來說,這裡已經不是「用餐的地方」,而是生活的一部分。
而速食店似乎也默默接受了這件事。不但沒有限制用餐時間,有些座位區設在二樓的速食店還會安裝樓梯升降椅,讓行動不便的長者上下樓梯。這樣的改變,其實很值得我們深思。因為在多數人的印象裡,速食店應該是年輕人K書、學生聚會、小朋友辦生日派對的地方。但現在,它的主流客群,正在慢慢轉移。而這件事,不只發生在速食店。
這已經不是某一個產業的問題,而是所有產業都必須面對的現實:顧客,正在變老。
過去這種變化像溫水煮青蛙,不易察覺。但短短不到十年,台灣高齡人口比率已從14%上升到20%。很多產業開始焦慮,甚至覺得市場正在消失。玩具業推出「樂齡玩具」,學校開始招收樂齡學生,汽車廠研發福祉車,建商推出銀髮宅。看來百花齊放,但做出規模而獲利的其實不多。
問題關鍵在於,我們太習慣用「想像」來理解銀髮族。多數企業一想到高齡市場,就直接聯想到失能、照護、醫療。於是設計出來的產品,大多是給「需要被照顧的人」。但事實上,高達85%的長者,是健康或亞健康的。他們不是被動接受服務的人,而是主動做決定的消費者。這一群人,才是真正的市場。
在日本的賣場經常會看到許多長者推著購物車,慢慢地挑選商品。他會看價格、看包裝、比較品牌,就像一般消費者。日本很早就理解這件事:高齡者不是市場的邊緣,而是主角。
而更重要的是,他們為這群人設計的產品,看起來一點都「不老」,這才是關鍵。如果企業想擁抱銀髮市場,不是把產品「變成老人用」,而是讓「任何年齡的人都用得舒服」。
日前我接待日本共用品振興機構理事星川安之先生來訪,他提到一個很重要的觀念:生活本來就是各種人融合在一起,不需要特別區分年齡或身體狀態。產品在一開始設計時,就應該考慮不同能力、不同感官的人都能使用,這就是「通用設計」。不是為某一群人加一點功能,而是從一開始,就設計給所有人。
這樣的概念在日本與北歐已經很成熟。日本許多服飾品牌展示空間裡,海報模特兒不是清一色的年輕人,而是不同年齡層的人一起出現。你不會覺得那是「老人服」,而是每個人都可以穿的日常服。在芬蘭,企業思考的是「終身使用者」:一個產品可以陪伴一個人走過不同人生階段。他們沒把高齡化當問題,而是當成現實,重新設計整個世界。
反觀台灣,多數企業還停留在「增加一條產品線」的階段。而不是從根本思考:我的客人,10年後會變成什麼樣子?真正轉型往往不是加一個新品項,而是改變整個思維。真正的機會,不在於「做老人產品」,而在於把世界設計得更適合變老的人生活。
當你從這個角度回頭看,你會發現:這不只是高齡市場,而是每一個人未來的生活。而企業真正要思考的,也不只是「現在賣什麼」,而是:一個人60歲以後,會過什麼樣的生活?而你,能不能成為他生活的一部分。
速食店的客群變化是因為長者逐漸成為主要顧客,他們在速食店用餐不再只是為了吃,而是社交與休閒的一部分。 企業應認識到高齡者並非弱勢群體,而是健康且主動的消費者,他們在市場中有實質的需求和決策能力,需重新定位產品設計。 設計產品時應考慮通用性,讓各年齡層的人都能使用,而非僅針對老年人,這樣才能真正滿足未來消費者的多樣需求。精華 FAQ
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